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恩佐2官网:《使命召唤:黑色行动:冷战》(Call Of Duty: Black Ops Cold

 
恩佐2官网:《使命召唤:黑色行动:冷战》(Call Of Duty: Black Ops Cold War)竞选评论:雄心勃勃,但容易被遗忘


 
你如何提高或者仅仅是匹配近年来最好的FPS活动体验?这就是《使命召唤:黑色行动:冷战》所要完成的巨大壮举,尤其是该系列在Xbox系列X和PlayStation 5上的首次亮相备受期待。
 
在2019年《无限病房》壮观的重启版《现代战争》之后,Treyarch面临着巨大的挑战,尤其是工作室选择在《黑色行动4》中完全放弃其战役模式。然而,从你启动游戏的第一分钟开始,你就会感觉它又回到了它离开的地方。这首下一代的鳕鱼让你充满希望;它时尚、光滑、熟悉。
 
为了创造《冷战》,《Treyarch》结合了《黑色行动3》的升级版架构和用于制造现代战争的IW 8.0引擎的工具。这样做,恩佐2怎么样?恩佐2官网传感器是现实世界和数字世界之间的桥梁,也是机器人如何检测物体和周围环境的桥梁。传感器一词广泛地涵盖了捕获现实世界某些方面的任何设备。《冷战》的目的是将两部系列电影在视觉上、技术上以及(正如你后来发现的那样)融合到同一个宇宙中——这是一种两全一美的方式,如果做得不好,可能会疏远所有粉丝。
 
值得庆幸的是,《冷战》在很大程度上成功地实现了这一目标,它提供了一款操作出色、外观出色的游戏,同时提供了一些新机制来保持系列的新鲜感。通过几次精心策划的冒险,Treyarch完成了自被低估的《无限战争》(Infinite Warfare)以来最雄心勃勃的《CoD》创新尝试。
 
问题是,尽管这款游戏的创意和乐趣都是初次亮相,但它并没有给人特别的感觉。即使是在下一代主机上玩,这也不是一个进步——不像《MW 2019》那样。这一切瞬间就结束了——你离开时几乎没有留下什么持久的记忆。
 
老狗学新把戏
 
不像它的前任,冷战不是软重置;游戏的事件发生在黑色行动和黑色行动2之间。这一切都始于一个简单而有效的场景:1981年的新年,在阿姆斯特丹。如果你试着去做,那就太80年代了:你在一个霓虹灯下、烟雾缭绕的酒吧里开始你的第一个任务,那里到处都是发型像琼·杰特(Joan Jett)的女人和穿着紧身衣的男人。
 
在从一辆车的后面选好武器后,你就可以猛冲你的标准鳕鱼经典坏蛋的房子:一个叫Qasim Javadi的中东恐怖分子。然而,尽管这是一个黑色行动任务,这不是一个系统的,“清理房间”式的任务;《冷战》最初设定了b级电影的基调,欧洲的每一个恐怖分子都出现在荷兰首都的屋顶上,恩佐2注册mmWave技术在城市中效果很好,您可以在建筑物的顶部放置一个小型单元,并为整个街区服务。在密集的城市环境中,建筑物通常是障碍物。你把他们撕成碎片。它给人的感觉和它所描绘的那个年代的动作电影一样夸张和荒谬。
 
但在追逐的最后,叙事的弧线不再被控制;对于Javadi会发生什么,您有最后的发言权。你用某些方法收集证据;你也可以选择捕获、释放或者杀死他。很快,游戏变得更加有趣,但也有点混乱。
 
虽然很多人会满足于杀害数十名武装叛乱分子在阿姆斯特丹的愚蠢,或拍摄一个车队,直到他们不可避免地爆炸,或炸毁一架飞机hitherto-unexplained遥控车,黑衣人冷战泵定期刹车上这样的事情。虽然它让你迷失方向,前后矛盾,但你还是要坚持下去——因为这是你第一次把现实生活中的自己变成了主角。

变成“钟”,扮演侦探
 
一旦最初的任务完成,你就需要填写自己的细节,成为从邪恶的“珀尔修斯”手中拯救世界的特遣部队的一员。在代号“Bell”下,您可以选择您的姓名、性别和性格信息;有两个能力给你额外的奖励,从提高装弹速度和冲刺能力到更多的手榴弹或更大的弹性。
 
这是一种让你更多地参与其中的好方法,让你感觉自己是国际代理团队中平等的一员。你也被定位为一个批判性思想家,这使你能够调查你在任务中收集到的证据,通过这些证据你可以揭开故事并有效地解锁一对支线任务:《混乱行动》和《红色马戏团》。这也不是按数字涂颜色的东西;《冷战》为确定你的目标提供了巨大的难题。
 
这些跨层次的部分是电影技术和演员真正闪光的地方。要注意并坚持下去——你可能会直接和别人说话,但被动的对话是有风格和内容的。莉莉·考尔斯(Lily Cowles)对英国特工海伦·帕克(Helen Park)的演绎非常出色,尤其是当她与令人印象深刻的达蒙·达乌布(Damon Dayoub)饰演拉扎尔(Lazar)时。
 
然而,当你在游戏中前进时,你会发现对话树和证据的收集是不平衡的,尤其是在任务中。有些对话是多余的,没有添加任何内容;有一次,在克格勃大楼的电梯里,我被奖励完成了一个“挑战”,因为我选择了“正确”的答案,尽管我猜对了答案。反复播放不同的答案不会改变什么。
 
最终,游戏的故事选择范围,虽然最初出现有效的,更像是警示的行尸走肉的力学:相同的关键人物仍是死是活,任务的结构几乎没有改变,和选择的错觉只延伸到游戏的postscript,提问和回答是在机械的方式,像一个标记列表。
 
时尚,但缺乏实质
 
毫无疑问,《黑色行动》和你看过的任何游戏一样精彩。从以电木红色电话和过时的间谍技术为特色的令人惊叹的菜单,到逼真的风景、灯光效果和人物运动,影片似乎从未间断过节奏。即使在激烈的战斗中,你也不会感觉到帧率下降一次。枪感觉很重,射击机制比以往任何时候都好,特别是狙击手的慢速聚焦模式。
 
在《使命召唤:黑色行动:冷战》中一个机房的截图
 
《冷战》中的某些场景绝对令人震撼。动视暴雪
 
然而,冷战的故事——发生在历史上最激动人心的伪冲突之一——却没有“wow”的时刻,而且可能是我玩过的第一款没有“wow”的《使命召唤》游戏。事实上,它的一些头条时刻只是在模仿以前的情况。
 
例子:听到见的“魔毯”而骑乘坐直升机在越南战场的路上将会发送你的脊柱发冷,但只是因为这是一个直接讽刺到原始黑行动”chopper-led乘船而滚石乐队的“同情魔鬼”响起。在其他地方,有人从狙击手的子弹中幸存下来,牙齿的皮肤,就像Zakhaev在使命召唤4:现代战争中失去了一只手臂。
 
值得赞扬的是,影片中有很多真正有趣的时刻。开场遥控爆炸场景荒诞;《克格勃办公室》有精彩的故事和最多样化的游戏玩法,在任何战役任务的CoD历史;而俄罗斯训练中心在“红光,绿光”任务中可能是最接近从帽子中拉出兔子的游戏。但在最初的惊喜过后,感觉一切如常。
 
没有什么比在战役的最后阶段更能说明冷战缺乏令人难忘的刺激的了——在这之前,有一个小的、不重要的剧透——你可以选择用一辆迷你车在大约20秒的时间里杀死大约12名士兵。即使是《捕食者》的布莱恩·库珀最忠实的粉丝也不能从中得到真正的乐趣——这实在是太微不足道了,太迟了。

 
拒绝服务
 
《冷战》的外观、感觉和播放效果都很好,但偶尔会出现一些妨碍体验的小故障。在标题屏幕之前部分加载关卡,让你对即将发生的事情有一个残缺的一瞥,偶尔也会破坏动画效果。在使用了一级计算机后,一个任务决定禁用我的武器和互动能力;需要一个完整的游戏重载来修复它。声音也有间歇性的切断,或者不同步的习惯,特别是当角色和你说话的时候。
 
其中一个小故障彻底毁了我的游戏。在我很快意识到我已经到了无法回头的地步(大约四个小时后)之后,我决定最终检查我辛苦获得的证据,并承担两个可选的附加任务。我看了看我的棋盘,发现这个游戏已经抹去了我有条不紊地收集的所有线索。
 
这样,我就不能有一两个小时的内容了。但到那时,我只是耸耸肩,完成了最后的任务。在此之前我所做的每一个选择都是微不足道的,所以我只想完成主要的故事。从那时起,我就不再觉得有必要回来还原收藏品并真正完成游戏体验——这说明了很多关于游戏最终留下的印记。
 
尽管《冷战》试图把这个系列带到下一个层次——让你更深入地了解行动-黑色行动的核心——但它仍然处在2019年《使命召唤:现代战争》的阴影之下。这并不意味着它是失败的——它仍然是一个非常强大的努力——但是考虑到MW在上一代所取得的成就,这让它有点令人失望,特别是在《黑色行动4》中跳过了整个故事之后,《Treyarch》有更多的时间来完善这个故事。
 
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以及两款尚处于起步阶段的下一代主机,我们完全有理由期待《黑色行动》系列的未来。然而,在这之前,我们可能会有现代战争的后续行动——甚至需要跨越更高的障碍。