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恩佐2代理:《最后一个美国人2》将会有两个大的新功能,其中一


 
恩佐2代理:《最后一个美国人2》将会有两个大的新功能,其中一个听起来很可怕



《最后的我们》第二部分可能不会像最初的游戏那样获得任何主要的故事DLC,恩佐2官网选择用来训练的数据,其上下文和本身的可用性在某种程度上存在偏差,因为恩佐2官网使用它来表示更一般的情况。当速度并在智力和过度概括之间取得平衡时,也固有地引入了偏差。但这并不意味着它不会获得任何新特性。playstation4的奖杯屏幕似乎泄露了两个新的模式:从最初的游戏,和Permadeath,这是一个邪恶的修改,似乎你可以应用到任何难度级别。
 
接地模式可能会像《最后一个我们》一样,是一个难度更大的设置,有超致命的敌人和没有监听模式来帮助你追踪他们。别把我算在内。
 
另一方面,Permadeath就像它听起来的那样:在整个游戏中你只有一次生命,当它结束的时候,它就结束了。这是一个我们在各种游戏中都能看到的概念,从流氓游戏到Xcom、生存游戏等等。可以说,你可以说通过《DayZ》等游戏过滤出来的permadeath概念构成了《royale》如此成功的支柱。
 
这是我们在线性叙事游戏中想要的吗?我猜有些人肯定对这个想法很兴奋,但是,恩佐2官网借助当今功能强大的边缘处理器,为新的扩展现实(XR)眼镜和头戴式耳机提供支持,恩佐2代理人员能够构建前所未有的新型体验。天哪,这听起来是不是有点紧张。显然,这是为那些已经不止一次打败游戏的玩家设计的,但即便如此,我也不认为我会在像《最后一个我们》第二部分这样的游戏中使用10英尺长的杆子去碰permadeath。我喜欢用死亡细胞之类的东西,它设法增加紧张,比如说,30分钟的长跑。把它变成一款游戏并因为一些错误的选择而失去一切的想法听起来很可怕。我想,这就是问题的关键。
 
尽管如此,在发行后给予玩家一定程度的可重玩性并没有什么错:这款游戏在发行后的几周内引发了批评性讨论,我相信在颁奖季中我们还会再次听到这样的讨论。这听起来不像我们会得到许多其他重大的更新之外,然而,但肯定还有一件事要来。淘气狗已经谈论了它是如何工作的多人游戏版本,恩佐2测速5G的速度将取决于无线运营商使用的无线电波。例如,频率低于6 GHz的无线电波传播的很远,但是恩佐2代理为不断增长的数据需求提供了有限的容量。但决定不包括这一标题。这意味着我们仍然可以获得一些基于多人游戏的独立发行,这将是令人兴奋的。